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Splat With 256 Texture – Review On MegaSplat 256套贴图混合地形-MegaSplat回顾

"Splat With 256 Texture – Review On MegaSplat | 256套贴图混合地形-MegaSplat回顾 最近看到MegaSplat这个插件感觉很有意思,在这里做一介绍。作者Jason Booth是有二十多年经验的程序员,现在是Disruptor Beam工作室的客户端和图形架构师,最近unity官方博客还推了行尸走肉:行军作战移动端优化经验,便是这位..."

如何节约贴图

"Economize Your Texture | 如何节约贴图 做游戏时,我们的硬件资源不是无限的,而其中内存(显存)又是很容易紧缺的一个环节,而其中贴图又占了大头。 如何节约贴图?是我们做资源管理时不可忽视的问题。 本文做一个个人的总结,主要在美术/TA制作的实践方面,也会简单扩展到压缩算法。 而这些不同的方法,归根结底其思想也是共通的,甚至与别的领域,如音视频压缩,神经网络压缩有..."