Ridder代码清理应用
https://www.jetbrains.com/help/resharper/Code_Cleanup__Index.html https://www.jetbrains.com/help/resharper/CleanupCode.html https://www.jetbrains.com/resharper/download/#section=commandline
https://www.jetbrains.com/help/resharper/Code_Cleanup__Index.html https://www.jetbrains.com/help/resharper/CleanupCode.html https://www.jetbrains.com/resharper/download/#section=commandline
引用与内存关系 父级对象被加载时,硬引用依赖会一起加载到内存中,即时这些硬引用不需要; 单一个AB对象中的部分Assets不被使用时,目前仅有两种情况可以卸载: Can partially load,Can’t partially unload. 当这个AB对象被完全卸载时; 调用 R...
Heads up! 目前主流的方案大多使用 $ semi- $ $octahedral$ $normal$ $encoding$ 技术 https://rootjhon.github.io/posts/%E6%B3%95%E7%BA%BF%E5%8E%8B%E7%BC%A9/ 介绍 >> demo 下面是各种常见的编码方法及其比较。 错误图像为:1-p...
Xcode在编译结束后,会生成一个.xcactivitylog后缀的日志,其内容是经过SLF 编码格式进行压缩的。 可采用XCLogParser对其进行解析,得到Xcode构建的每个target的耗时细节。 并进一步使用XCLogAnalyse进行总结归纳,得到更加细致的定制化的信息。
Editor Visibility $UPROPERTY($VisibleAnywhere$)$ Position: $ Main $ Type: $ flag $ Incompatible with: VisibleDefaultsOnly VisibleInstanceOnly EditAnywhere EditDefaultsOnly EditInst...
思路 对MetadataLoader逻辑,配套修改即可 <Path>\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataLoader.cpp
UE4 Source Header References #include "CString.h" #include "UnrealString.h" #include "NameTypes.h" #include "StringConv.h" //(TCHAR_TO_ANSI etc) CString.h可以查到更多,如 atoi64 (string to int64) Atod...
TcpDump 设备Root 推送 tcpdump 到设备 adb push <Path>/tcpdump /data/local/tcpdump adb shell chmod 6755 /data/local/tcpdump 启动 ...
Summarising, I’ve made an update to my app with ENABLE_DISPLAY_LINK_PAUSING 0. Also I updated Unity version to 2022.2.1f1. And started getting lots of linearize_waiters crashes on iOS. Then with...