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UE5 Sample FPS

第一人称射击游戏 (FPS) 是一种玩家使用枪支并通过可玩角色的视角体验游戏的游戏类型。FPS 游戏非常受欢迎,拥有《使命召唤》和《战地风云》等知名系列。 虚幻引擎是为创建 FPS 游戏而构建的,因此使用它创建一个游戏是有意义的。 创建一个可以移动和环顾四周的第一人称 Pawn。 创建一把枪并将其附加到玩家 Pawn 上。 使用线迹射出子弹——也称为光线投射。 对Act...

UE5 Artificial Intelligence

人工智能 (AI) 通常是指非玩家角色如何做出决定。这可能就像敌人看到玩家然后攻击一样简单。它也可以是更复杂的东西,例如实时策略中的 AI 控制玩家。 在虚幻引擎中,可以使用行为树来创建 AI 。行为树是用于确定AI 应该执行哪种行为的系统。 例如,可能有打架和逃跑行为。可以创建行为树,以便 AI 在生命值高于 50% 时进行战斗。如果低于50%,它就会跑掉。 创建可以控制 Pa...

UE4 Particle Systems

粒子系统是视觉效果的关键组成部分。它们使艺术家可以轻松地创造出爆炸、烟雾和雨水等效果。 虚幻引擎 4 有一个强大且易于使用的系统来创建称为 Cascade 的粒子效果。该系统允许创建模块化效果并轻松控制粒子行为。 创建粒子系统 设置粒子的速度和大小 调整粒子产生率 使用曲线缩放粒子在其生命周期内的大小 使用 Cascade 设置粒子颜色 使用蓝图激活和停用粒子系...