UE PURE_VIRTUAL
"纯虚函数关键字 - PURE_VIRTUAL UClass 在 C++ 意义上不能真正是抽象的 因为 UObject 要求每个类都可以实例化(它至少创建每个类的一个实例,作为类默认对象 [$ Class Default Object $-CDO] 用于持久化默认的属性 因此,每个类方法都必须有一个实现,即使它什么也不做。 但是, 可以通..."
"纯虚函数关键字 - PURE_VIRTUAL UClass 在 C++ 意义上不能真正是抽象的 因为 UObject 要求每个类都可以实例化(它至少创建每个类的一个实例,作为类默认对象 [$ Class Default Object $-CDO] 用于持久化默认的属性 因此,每个类方法都必须有一个实现,即使它什么也不做。 但是, 可以通..."
"Prompts idx act prompt 2 Linux Terminal I want you to act as a linux terminal. I will type commands and you will reply with what the te..."
"无缝 如果需要黑色像素来阻止图表相互渗透,那么计算出的 UV 是错误的。 压缩同色像素 如果图表中的所有像素的颜色完全相同(或接近足够),则无需浪费空间来存储所有像素。 只需将整个图表缩小到单个像素即可。 此外(见下文),对所有缩小的图表使用相同的单个像素。 共享相同的图表 大部分光照贴图空间可能被一千个微小的碎片占据。 其中许多仅占据光照贴图上的单个 2x2 或 3..."
"什么是有符号距离场? 想象一下,有一个黑白图像,其中黑色部分被视为内部,白色部分被视为外部。想要的是一种快速的方法来查找从任何给定点到内部的距离。 SDF 只是一个图像,其中每个像素包含到边界上最近点的距离。 因此,如果一个像素在外部,那么如果距离 10 个像素,它可能会包含 +10。如果它在里面,它将包含-10。 原始图像 ..."
"GASDocumentation 最好的文档永远是该插件的代码. 核心类 说明 UAbilitySystemComponent 一种 技能系统组件 ( ASC ),可以添加到Actor,以便为其提供GAS功能。这会跟踪特定Actor的状态,并处理复制。 ..."
"使用python编写一段 使用生产者和消费者的设计模式的多线程代码 在这个示例中,我们将使用Python的threading和queue模块来实现一个简单的生产者-消费者模型。生产者将生成随机数并将其放入队列中,消费者将从队列中获取随机数并将其打印出来。 import threading import queue import random import time # 定义生产者线程 ..."
"问题背景 在同一个 namespace 下面,同名的结构体不会报错 该同名结构体的数据字段不一致 Crash在不同平台上的情况不一样 Crash 堆栈是没有规律的 1. 同一个命名空间下的同名结构体不会报错 结论 同一个命名空间下的同名结构体 如果一个cpp文件没有同时引用这俩个同名结构体,编译的时候是不会有任何的警告信息 运行也没有任何问题 2...."
"ParallelFor允许我们在一分钟内对任何 for 循环进行多线程处理,从而通过在多个线程之间拆分工作来划分执行时间。 #include \"Runtime/Core/Public/Async/ParallelFor.h\" //例1 ParallelFor(num, [&](int32 i) {sum += i; }); //例2 FCriticalSection Mutex..."
"Data-Oriented Design - 数据导向的设计 MassEntity is a gameplay-focused framework for data-oriented calculations. ==> DOTS 其他架构设计优先考虑开发便利性而非效率 如何充分利用现代硬件性能: Cache Memory 的访问效率比 主..."
"Mesh Compress 通过球坐标系的方式将 法线 或者 切线 3个 $float$ 分量,转换为仰角、方位角两个 $float$ 这样可以将法线和切线使用一个 $float4$ 保存,运行时在顶点着色器中进行解码,更进一步压缩 $Mesh$ 压缩率约为 52% \\[r = \\sqrt{x^2+y^2+z^2}\\] \\[\\theta = arc..."