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通用渲染管线 LWSP USP 设置面板

"关于通用渲染管线 通用渲染管道(URP)是Unity预先构建的可编写脚本的渲染管道。该技术提供了可扩展到移动平台的图形,并且还可以将其用于高端控制台和PC。无需计算着色器技术就可以实现高质量的快速渲染。URP使用简化的基于物理的照明和材料。 URP使用单遍正向渲染。 使用此管道可以在多个平台上获得优化的实时性能。 注意: 内置和自定义的光照着色器不适用于Universal Render..."

SRP入门概念

"总览 从较高的角度来看,可以将SRP分为两部分,即SRP资产和SRP实例。创建自定义渲染管道时,需要同时实现两者。 SRP资产 SRP资产是一个Unity资产,代表管道的特定配置。它存储以下信息: GameObjects是否应投射阴影。 要使用什么Shader质量级别。 阴影距离。 默认材料配置。 想要控制并保存为配置一部分的内容;Unity需要序列化的所有内容。SR..."