如何优化向 lua 虚拟机传递信息
当程序逻辑交给脚本跑了以后,C/C++ 层就只需要把必要的输入信息传入虚拟机就够了。 以向 lua 虚拟机传递鼠标坐标信息为例,我们容易想到的方法是 定义一个 C 函数 get_mouse_pos 当 lua 脚本中需要取得鼠标坐标的时候,就可以调用这个函数。 但这并不是一个好方法,因为每次获取鼠标坐标,都需要在虚拟机和 native code 间做一次切换。 编写脚本的...
当程序逻辑交给脚本跑了以后,C/C++ 层就只需要把必要的输入信息传入虚拟机就够了。 以向 lua 虚拟机传递鼠标坐标信息为例,我们容易想到的方法是 定义一个 C 函数 get_mouse_pos 当 lua 脚本中需要取得鼠标坐标的时候,就可以调用这个函数。 但这并不是一个好方法,因为每次获取鼠标坐标,都需要在虚拟机和 native code 间做一次切换。 编写脚本的...
编译文档 执行 Documentation/BuildDocs/view_build_docs.cmd 会在本地搭建一个web文档服务 依赖 hg 环境 » https://www.mercurial-scm.org/downloads 直接安装 SourceTree 不支持在移动硬盘中编译,原因未知 编译环境 Perl 环境安装 方式一: ...
前言 市面上存在许多游戏互动音频解决方案,有时也被称为音频引擎。 其中,Wwise的接入项目已经非常多——在国内,大家熟知的《王者荣耀》、《QQ飞车手游》及近期各大公司推出的众多重度手游中,都可见Wwise的身影。 我将借本文分享一些自己作为项目中负责音频的程序员在开发过程中获得的经验,供大家参考。 设置开发规范 无论使用多么优秀的工具,都应意识到“无规矩不成方圆”——工具使用规范...
首次未加载目标Object,Unity会将 FileGUID、LocalID 解析为Object的源数据,使得依赖以及引用修正 仅当卸载提供对特定FileGUID和 LocalID 的访问权限的AssetBundle时,才会从缓存中删除 InstanceID 条目。 发生这种情况时,将删除 InstanceID ,其 FileGUID 和 LocalID 之间的映...
Houdini程序化建模入门教程指南 SOP 一.入门基础知识 ①Houdini18官方入门教程 https://www.bilibili.com/video/av77323910 https://www.sidefx.com/tutorials/ 两个链接一样,B站是搬运,下面是官方。Houdini18出来之后,官方请Rohan Dalvi出的一系列基础教程,5个多小时,涵盖了...
官方文档 https://developer.android.com/studio/command-line/adb 如何在安卓真机上快速输入文本 adb shell input text 这是输入的文本 屏幕截图 adb exec-out screencap -p > D:\sc.png 截图保存到设备:adb shell screencap -p /sdcar...
怎么更新 so 文件? 在 Android 项目中使用 native 函数前需要先调用 System.loadLibrary(libName)。 当 lib 文件需要更新或者有 bug 时候怎么办? 首先想到的是在代码中把加载 so 文件的代码改成System.load(libFilePath),让系统加载自己指定的 libFilePath 文件。 然而这样的改动需要 在源代...
一、概述 Android 应用 (APK) 文件包含 Dalvik Executable (DEX) 文件形式的可执行字节码文件,其中包含用来运行的应用的已编译代码。Dalvik Executable 规范将可在单个 DEX 文件内可引用的方法总数限制在 65,536,其中包括 Android 框架方法、库方法以及自己代码中的方法。在计算机科学领域内,术语千(简称 K)表示 1024(或 ...
可能导致设备点硬件加速失败,而导致程序运行异常。 drawable 资源文件与相应DPI之间的关系 drawable mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi density 1 1.5 2 ...
关于通用渲染管线 通用渲染管道(URP)是Unity预先构建的可编写脚本的渲染管道。该技术提供了可扩展到移动平台的图形,并且还可以将其用于高端控制台和PC。无需计算着色器技术就可以实现高质量的快速渲染。URP使用简化的基于物理的照明和材料。 URP使用单遍正向渲染。 使用此管道可以在多个平台上获得优化的实时性能。 注意: 内置和自定义的光照着色器不适用于Universal Render...