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"FPS In Android, most of the phones set display refresh rate to 60. the v-Sync signal comes at every 16.67ms. Theoretically, FPS=60/n(n=1, 2, 3)could have stable visual experience. Other FPS has sh..."
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"游戏中的程序化是什么? https://www.zhihu.com/question/334700751/answer/749178667 与程序化相关的工作并不存在唯一解或最优解 把方案做完整 发展的问题只能用发展去解决——迭代和探索 大世界野外系统 孤岛惊魂5 幽灵行动·荒野 UE4.26 ..."
"相似度就是比较两个事物的相似性。一般通过计算事物的特征之间的距离,如果距离小,那么相似度大;如果距离大,那么相似度小。 问题定义:有两个对象X,Y,都包含N维特征,X=(x1,x2,x3,...,xn),Y=(y1,y2,y3,...,yn) ,计算X和Y的相似性。 闵可夫斯基距离(Minkowski Distance) 曼哈顿距离(Manhattan Distance)# p=1时,..."
"术语 Sector 最高分辨率的平铺块 流程 CPU 实现版本 stateDiagram-v2 Stream: Stream quadtree nodes Tracerse: Tracerse quadtree. Select nodes to cover the terrain. Cull: Cull nodes to view Batch: Ba..."
"当程序逻辑交给脚本跑了以后,C/C++ 层就只需要把必要的输入信息传入虚拟机就够了。 以向 lua 虚拟机传递鼠标坐标信息为例,我们容易想到的方法是 定义一个 C 函数 get_mouse_pos 当 lua 脚本中需要取得鼠标坐标的时候,就可以调用这个函数。 但这并不是一个好方法,因为每次获取鼠标坐标,都需要在虚拟机和 native code 间做一次切换。 编写脚本的..."
"编译文档 执行 Documentation/BuildDocs/view_build_docs.cmd 会在本地搭建一个web文档服务 依赖 hg 环境 » https://www.mercurial-scm.org/downloads 直接安装 SourceTree 不支持在移动硬盘中编译,原因未知 编译环境 Perl 环境安装 方式一: ..."
"前言 市面上存在许多游戏互动音频解决方案,有时也被称为音频引擎。 其中,Wwise的接入项目已经非常多——在国内,大家熟知的《王者荣耀》、《QQ飞车手游》及近期各大公司推出的众多重度手游中,都可见Wwise的身影。 我将借本文分享一些自己作为项目中负责音频的程序员在开发过程中获得的经验,供大家参考。 设置开发规范 无论使用多么优秀的工具,都应意识到“无规矩不成方圆”——工具使用规范..."
"首次未加载目标Object,Unity会将 FileGUID、LocalID 解析为Object的源数据,使得依赖以及引用修正 仅当卸载提供对特定FileGUID和 LocalID 的访问权限的AssetBundle时,才会从缓存中删除 InstanceID 条目。 发生这种情况时,将删除 InstanceID ,其 FileGUID 和 LocalID 之间的映..."
"Houdini程序化建模入门教程指南 SOP 一.入门基础知识 ①Houdini18官方入门教程 https://www.bilibili.com/video/av77323910 https://www.sidefx.com/tutorials/ 两个链接一样,B站是搬运,下面是官方。Houdini18出来之后,官方请Rohan Dalvi出的一系列基础教程,5个多小时,涵盖了..."
"官方文档 https://developer.android.com/studio/command-line/adb 如何在安卓真机上快速输入文本 adb shell input text 这是输入的文本 屏幕截图 adb exec-out screencap -p > D:\\sc.png 截图保存到设备:adb shell screencap -p /sdcar..."