位运算的奇巧淫技
About the operation counting methodology When totaling the number of operations for algorithms here, any C operator is counted as one operation. Intermediate assignments, which need not be written...
About the operation counting methodology When totaling the number of operations for algorithms here, any C operator is counted as one operation. Intermediate assignments, which need not be written...
输出文件 & baretailpro adb logcat > F:/abd.log GUI monitor.bat
场景objects数量在Loading进战场时达到118060,此时触发UnloadUnusedAssets,引擎通过FindAllLiveObjects收集所有Object,并为其建立ObjectState结构,每个ObjectState 20个字节,20*118060=2.25M 其后调用CreateObjectToIndexMappingFromNonRootObjects并分配 2...
群晖 VideoStation 音频 DTS\EAC3\TureHD 音轨格式支持 “不支持当前所选音频的文件格式,因此无法播放视频。请尝试其它音轨,确定其是否支持” 首先安装社区版 FFMPEG。(套件中心 -> 社群 -> 搜索 FFMPEG ) >> http://packages.synocommunity.com 社群无法刷新出套件信息: 控制面板 ...
The content of this post applies only to Universal Analytics property (UA), not Google Analytics 4 (GA 4). In addition, since UA is about to be deprecated on Jul 1, 2023, the Page Views feature of ...
树形结构 VS 平行结构 图中 ABC 代表三个 GameObject,图1是树形的分布,图2是平行分布。由于unity为了提升内存cache的效率,同一个根节点的内存会分配到一块中,图 1 会分配一块内存,图 2 则会分配到4块内存中。 如果C、D的Transform发生变化,A、B不变,Transform变化最终会计算WorldMatrix,上面两种不同的分布会带来完全不同的结果...
FPS In Android, most of the phones set display refresh rate to 60. the v-Sync signal comes at every 16.67ms. Theoretically, FPS=60/n(n=1, 2, 3)could have stable visual experience. Other FPS has sh...
游戏中的程序化是什么? https://www.zhihu.com/question/334700751/answer/749178667 与程序化相关的工作并不存在唯一解或最优解 把方案做完整 发展的问题只能用发展去解决——迭代和探索 大世界野外系统 孤岛惊魂5 幽灵行动·荒野 UE4.26 ...
相似度就是比较两个事物的相似性。一般通过计算事物的特征之间的距离,如果距离小,那么相似度大;如果距离大,那么相似度小。 问题定义:有两个对象X,Y,都包含N维特征,X=(x1,x2,x3,...,xn),Y=(y1,y2,y3,...,yn) ,计算X和Y的相似性。 闵可夫斯基距离(Minkowski Distance) 曼哈顿距离(Manhattan Distance)# p=1时,...
术语 Sector 最高分辨率的平铺块 流程 CPU 实现版本 stateDiagram-v2 Stream: Stream quadtree nodes Tracerse: Tracerse quadtree. Select nodes to cover the terrain. Cull: Cull nodes to view Batch: Ba...