Android Gradle Unity
"编译并安装到设备 @echo off gradle assembleDebug && adb install -r build\\outputs\\apk\\debug\\CurlCompatibility-debug.apk && pause pause 测试设备是否支持Andorid 64bit (安装指定的CPU架构) :: Command Line..."
"编译并安装到设备 @echo off gradle assembleDebug && adb install -r build\\outputs\\apk\\debug\\CurlCompatibility-debug.apk && pause pause 测试设备是否支持Andorid 64bit (安装指定的CPU架构) :: Command Line..."
"iOS-Performance-Optimization 关于iOS 性能优化梳理: 基本工具、业务优化、内存优化、卡顿优化、布局优化、电量优化、 安装包瘦身、启动优化、网络优化等 iOS 官方文档 专题内容比较多,后面细分内容会有部分重复。 Performance 专题 Core Animation Programming Guide iOS 性能优化相关书籍..."
"UnityLinker Options 描述 –search-directory=<value,value,..> Add a directory where the linker will look for assemblies –descript..."
"IL2CPP Options 描述 –configuration= The build configuration. Debug –outputpath= Path to output the compiled binary ..."
"使用本机的环境变量 & 工具 在 Jenkins 中,执行构建作业的默认用户通常是 SYSTEM,即 NT AUTHORITY/SYSTEM,这是 Windows 系统上的默认行为。要更改 Jenkins 运行作业时的用户,可以按以下步骤操作: 1. 修改 Jenkins 服务的运行用户 打开服务管理界面: 按 Win + R 打开运行窗口,输入 s..."
"安装Jenkins后,局域网内无法通过IP+端口访问 安装&应用 brew install jenkins-lts #启动 brew services start jenkins-lts #停止 brew services stop jenkins-lts #重启 brew services restart jenkins-lts 无法使用IP:8080访问 但是安装完..."
"代码 UICurveData 类,用于存放点数据的基础结构。 public class UICurveData { #region [Fields] public List<Vector2> Postion = new List<Vector2>(); public Color Ccolor; public float Th..."
"设置环境变量 - 系统变量 JAVA_TOOL_OPTIONS -Dfile.encoding=UTF8 设置Jenkins 环境变量 http://localhost:8080/manage/configure LANG zh.CH.UTF-8 Jenkins.xml URL 可自定义使用特定的Java路径 JENKINS_HO..."
"前言 首先需要明白的是 C与 Lua 的虚拟堆栈。 引用 Lua 官方的解释: The Stack Lua uses a virtual stack to pass values to and from C. Each element in this stack represents a Lua value (nil, number, string, etc.). ..."
"前言 Lua 本身是用 C 编写的,因此扩展和嵌入其他语言是非常便捷的。 C函数和参数 C语言是用汇编实现的,在汇编语言中可没有函数的概念,与函数对应的是叫做子过程的东西,子过程就是一段指令,一个子过程与它调用的子过程之间通过栈来进行参数的传递交互。在一个子过程在调用别的子过程之前,会按照约定的格式将要调用的子过程需要的参数入栈,在被调用的子过程中,可以按照约定的规则将参数从栈中取出。..."