UE5 GamePlay Camera
UE5 GamePlay Camera
摄像机只和玩家控制的人物有关
- PlayerController会指定一个摄像机类, 并实例化一个Camera Actor (
ACameraActor
),以此计算玩家从哪个位置和角度 观察世界。 - 后期处理效果可以添加至摄像机,并且也可以调整后期处理效果的强度。
PlayerCameraManager
主要外部职责是要可靠地对各种 Get()
函数做出响应,比如 GetCameraViewPoint
。
摄像机责任链
游戏特定的摄像机行为和摄像机可以随时通过 “责任链” 提供(从上到下通过以下类传递,然后转到 ALocalPlayer
,并以渲染, 场景视图(Scene View) (FSceneView
) 以及其它相关系统结束)。
相机运镜官方Demo参考
使用 Set View Target With Blend 切换 CameraActor
- https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/using-a-static-camera-in-unreal-engine/
- https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/working-with-camera-components-in-unreal-engine/
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权