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UE真机调试

UE真机调试

Android

出包的环境配置参考

https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/how-to-set-up-android-sdk-and-ndk-for-your-unreal-engine-development-environment/

APK + 符号表

VS + AGDB == 还没跑通

  • https://developer.android.com/games/agde

  • https://developer.android.com/games/agde/quickstart

Android Studio

Profile or Debug Apk

>> URL

  • 选择需要调试的APK
  • Debug type设置为Dual (Java + Native),使得可同时调试java代码和c++代码
  • LLDB Startup Commands设置为:command script import "<..>\Engine\Extras\LLDBDataFormatters\UE4DataFormatters.py" 可使用更友好的方式来查看ue4数据类型
    • 1
      
      command script import "E:\UnrealEngine\Engine\Extras\LLDBDataFormatters\UEDataFormatters.py"
      
  1. 设置符号文件

    设置符号文件

  2. 如果不是本机构建的,那么需要设置一下 符号文件里的路径映射

  3. 下断点,启动即可

调试已存在的工程

  • 其他设置类比 Debug Apk 的步骤
  • 直接把要断点的文件拖进AS,下断点即可
    • 有没有添加添加工程的形式,方便的多?不用一个文件一个文件的拖进去

支持的操作行为

  • 动态修改

  • 修改代码,本地编译 后替换 libue4.so libUnreal.so

    编译指令参考

    1
    
    G:\AEngine\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe AClient Android Development -Project=D:\AClient\trunk\AClient\AClient.uproject  D:\AClient\trunk\AClient\AClient.uproject -NoUBTMakefiles  -remoteini="D:\AClient\trunk\AClient" -skipdeploy -Region=ROW -Manifest=G:\AEngine\Engine\Intermediate\Build\Manifest.xml -NoHotReload -log="G:\AEngine\Engine\Programs\AutomationTool\Saved\Logs\UBT-AClient-Android-Development.txt"
    

其他问题

修改 ADB 端口被占用
  • 设置环境变量

    eg. ANDROID_ADB_SERVER_PORT 8826

IOS

I found a solution, you need to make sure the UE4/Engine/Extras/LLDBDataFormattersUE4DataFormatters.py script gets called when Xcode compiles.

According to the install instructions in that script:

Open Terminal and run:

1
2
touch ~/.lldbinit
open ~/.lldbinit

Add the following text to .lldbinit and save - modifying the path as appropriate: settings set target.inline-breakpoint-strategy always command script import “/Path/To/Epic/UE4/Engine/Extras/LLDBDataFormatters/UE4DataFormatters.py” Then in Xcode you need to go to Product->Scheme->Edit Scheme

Windows

附加到正在运行的游戏

  • Debug->Attach to Process

从 Visual Studio 启动

  • 文件 -> 打开 -> 项目/解决方案

    • Binaries/Win64/xxClient.exe (统计目录下有PDB)
  • 解决方案属性 - 通用属性 - 调试源文件

条件断点

判断 FString
1
wcscmp((wchar_t*)MyFString.Data.AllocatorInstance.Data,L"String2Cmp") == 0
判断 FName
1
strstr(((FNameEntry&)GNameBlocksDebug[MyFName.DisplayIndex.Value >> FNameDebugVisualizer::OffsetBits][FNameDebugVisualizer::EntryStride * (MyFName.DisplayIndex.Value & FNameDebugVisualizer::OffsetMask)]).AnsiName,"String2Cmp")
通用方式 - UE_DEBUG_BREAK()
1
2
3
4
if (MyFName.ToString().Contains("String2Cmp"))
{
    UE_DEBUG_BREAK();
}

调试函数表达式返回值

  • “调试”>“窗口”>“Autos/局部变量”

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本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权