Artificial Intelligence in unreal 发表于 2023/05/10 作者 JunQiang 1 分钟阅读行为树资源 为项目中的非玩家角色创建人工智能(AI)。行为树资源将被用于执行包含逻辑的分支,从而决定应该执行的分支,但行为树依赖于另一种称为 黑板 的资源,它充当了行为树的”大脑”。黑板包含了数个用户定义的 键,这些键会保存行为树用于进行决策的信息。 Unreal, Beginner 本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权 分享