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Artificial Intelligence in unreal

行为树资源 为项目中的非玩家角色创建人工智能(AI)。行为树资源将被用于执行包含逻辑的分支,从而决定应该执行的分支,但行为树依赖于另一种称为 黑板 的资源,它充当了行为树的”大脑”。

黑板包含了数个用户定义的 ,这些键会保存行为树用于进行决策的信息。

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